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jeu de stratégie PLIMIL VOIR la présentation des inventeurs VALERIE MILLIERE et FREDERIC PLICHTA : 


but du jeu
Transformer les blocs-pions de l'adversaire pour qu'il ne lui en reste que 7, ou découvrir 7 blocs-pions Neutres sur le plateau, tout en gardant l'avantage numérique de sa propre couleur

principe du jeu
3 couleurs pour 2 joueurs. Les Rouges contre les Bleus avec les Neutres (Jaunes) jouables par les 2.
Les joueurs créent leurs blocs-pions et leur zone de départ
Ils reçoivent 12 blocs-pions, 18 pions de leur couleur, 6 pions de la couleur adverse, et 12 pions Neutres ainsi que 4 grandes tiges et 4 petites tiges.
A l'abri d'une boîte ouverte et à l'aide d'un éjecteur, ils insèrent des combinaisons de 3 pions dans chaque bloc-pion : 1 pion de leur couleur visible dans la fenêtre et 2 pions de leur choix.
En même temps qu'ils positionnent les blocs-pions sur le plateau, ils complètent leur zone de départ avec les tiges.
déroulement
La partie débute avec 12 blocs-pions Bleus contre 12 blocs-pions Rouges.
Le déroulement fait apparaître des blocs-pions Neutres.
Les prises se font par retournement. Aucune pièce n'est éliminée matériellement du plateau, elle est transformée suivant la combinaison interne du bloc-pion.
A chaque couleur est associé un sens de déplacement et de prise
Déplacement des blocs-pions Rouges & Bleus
Toujours en montant vers l'adversaire et avec 3 types de déplacement au choix :
- soit de 2 tiges.
- soit de 1 tige avec prise d'un bloc-pion adverse.
- soit de 1 tige avec rotation du plateau.
cliquez chaque phase ci-dessous pour voir une animation :
( Possible uniquement si présence d'un bloc-pion Neutre au minimum sur le plateau )
Toujours en descendant vers soi obliquement de 1 tige avec prise d'un bloc-pion adverse.
fin de partie
La partie est terminée dès qu'une couleur (Bleu, Rouge, Neutre) n'est plus représentée que par 7 blocs-pions sur le plateau. Les joueurs comptent leurs blocs-pions respectifs (Bleus, Rouges).
Celui qui en a le plus a gagné: c'est la règle des 7.

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